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GameFi是什么:定义、3种类型与参与前必查的风险清单

讲清 GameFi(Game Finance)的定义、P2E/M2E/T2E 三种常见类型,以及参与前必须核对的风险清单——非亲测科普,信息均标注来源与日期。

GameFi 定义、P2E/M2E/T2E 三种类型与参与前风险清单示意图

GameFi 是 Game(游戏)和 Finance(金融)的组合词,指结合区块链(一种公开、由多方共同记账、单方难以篡改的电子账本技术)和游戏玩法、让玩家可以获得可交易加密资产的一类项目。据 MixMarvel 官方博客的同期记录,这个词由该公司首席战略官 Mary Ma 在 2019 年 11 月的乌镇“世界区块链大会”上提出(陀螺科技、Binance Academy 也采用了同一说法,但因 MixMarvel 是自述方,这一溯源本身未经第三方独立核实,供参考),此后逐渐发展出边玩边赚(P2E)、边动边赚(M2E)、边点边赚(T2E)等多种模式。

如果你是第一次听说 GameFi、想先搞懂它是什么、有哪些类型,再决定要不要参与——这篇文章不讲个人测试经验,只整理公开可查证的定义、案例和风险信息,并标注每条信息的来源和时间,方便你自己判断是否仍然成立。

要点速览

  • GameFi = 游戏 + 金融,玩家通过游戏行为获得可在链上交易的加密资产或 NFT。
  • 常见类型分 P2E(边玩边赚)、M2E(边动边赚)、T2E(边点边赚)三种,门槛和玩法差异较大。
  • 多篇公开资料显示,不少 GameFi 项目的经济模型在热度消退后会大幅贬值,甚至完全崩溃。
  • 参与前建议先过一遍风险清单:经济模型、链上安全、项目方与合约、监管边界,四类分别要看什么。
  • 本文不含考拉kk 的实操经验,所有风险案例均标注公开来源和发生时间,请自行核实现状是否有变化。

GameFi 是什么?定义与由来

它指的是把去中心化金融(DeFi,Decentralized Finance——不经过银行等中介,直接在区块链上完成借贷、交易、质押的金融方式)的规则用游戏方式呈现,把游戏道具变成非同质化代币(NFT,Non-Fungible Token——区块链上独一无二、不能互换的数字凭证)的一类项目(据 Binance Academy、脚本之家整理)。

与传统电子游戏不同:传统游戏的道具和货币完全由发行商控制,无法带出游戏(例如《使命召唤》的授权制内购);GameFi 的游戏内资产通常是 NFT 化的链上资产,玩家可以在 NFT 市场或加密货币交易平台自由交易——完成这些交易需要用到加密钱包(一种用来存放加密资产、并对链上操作进行签名确认的工具,类似“账户+密码”的组合体,是参与所有 GameFi/Web3 活动的入口,本文后面的风险和操作部分会反复用到这个概念)。即使项目方后续变化,理论上资产仍归玩家所有,但“理论上归你所有”不等于“这份资产还有人愿意接盘、还值钱”——这一点在后面的风险清单会具体展开(据 Binance Academy 说明的产品机制,非考拉kk 验证结果)。

💡 通俗讲:普通游戏里的装备只能在游戏里用,卖不了钱;GameFi 里的装备变成了“数字资产”,理论上可以像买卖二手商品一样在链上交易。至于实际能不能卖出、卖多少钱,取决于具体项目是否还有人愿意接手。

游戏道具经 NFT 确权后流向钱包和交易市场的流程示意图

GameFi 常见类型:P2E / M2E / T2E 怎么区分

据脚本之家(2025年内容)整理,GameFi 按获得加密资产的方式大致分三类:

  • P2E:最常见、最早期的模式,玩家通过打怪、做任务、对战获得游戏币或 NFT。代表案例 Axie Infinity——收集、培育虚拟生物 Axies 并对战,每只 Axie 都是独立 NFT。
  • M2E:结合运动数据(步数、心率、距离)发放奖励,通常需要先购买 NFT 装备(如跑鞋)才能开始。代表案例 StepN。
  • T2E:门槛最低,只需点击互动即可获得代币,常见于 Telegram 社群小游戏。代表案例 Notcoin。

三种类型对新手的参与门槛和风险特征不同:P2E 通常需要理解游戏玩法本身;M2E 往往有前置资产购买门槛(买鞋/买装备才能开始,等于先投入本金);T2E 门槛最低但经济模型也最容易在热度消退后迅速失效。

需要提醒的是:P2E/M2E/T2E 是 2021-2022 年 GameFi 第一波热潮期间形成的分类方式,代表案例(Axie Infinity、StepN、Notcoin)也集中在那几年。这几年 GameFi 领域一直在演变,新的项目形态、玩法和监管关注点持续出现,具体当下有哪些新方向、哪些项目值得关注,本文没有做实时追踪,建议你参与前自行搜索近期的行业动态,不要假设三年前的格局就是现在的全貌。

先想清楚:了解概念 vs 真金白银参与,是两件事

看到这里,你可能属于两类读者之一:只是想搞懂 GameFi 这个概念在说什么;或者已经在考虑要不要投入资金参与某个具体项目。这两件事的判断标准完全不同。

如果只是想了解概念,读完本文的定义和类型部分就够了。如果考虑真金白银参与,请先完整看完下一节的风险清单——从本文引用的几篇交易所官方学院类内容(如 Binance Academy、OKX 学院)看,它们在介绍 GameFi 机制时通常不突出风险板块,这类信息可以用来理解机制,但不适合作为“要不要参与”的判断依据。这两者的区别是:机制定义(比如“什么是 P2E”)本身是客观事实,本文用了多个独立来源交叉印证;但“值不值得参与”是一个风险判断,而交易所天然有促成交易的立场,用它的内容做机制科普可以,用它的立场做参与决策就不够中立。

参与 GameFi 前的风险清单

这是本文的重点部分。参与 GameFi 前,建议至少确认以下四类风险:

参与 GameFi 前需要核查的四类风险:经济模型崩溃、链上安全、项目方与合约授权、监管边界

1. 经济模型崩溃风险

多数 GameFi 项目依赖新玩家持续加入来维持代币或 NFT 价格。据脚本之家转述的行业观点,当项目营销过度强调获利性、吸引大量以赚钱为目的的参与者涌入后,经济系统往往在热度下降、参与者集中退出时加速崩溃。判断依据:项目的收益是否主要来自新玩家资金注入(类似庞氏结构),还是来自玩家单纯为游戏乐趣付费或投入时间(而不是为了套现离场)。这个判断不需要靠猜——多数项目会在官网或白皮书公开“代币经济模型”说明,可以看它有没有讲清楚代币的消耗场景(游戏内是否有实际花费代币的地方,而不是只能卖出);此外,DappRadar、Footprint Analytics 这类第三方数据平台通常能查到项目的日活用户和交易量趋势,趋势持续下滑本身就是一个警示信号。

2. 链上安全风险

据登链社区(2025年)整理,GameFi 的链上安全挑战包括智能合约漏洞(如重入攻击——攻击者利用合约逻辑缺陷反复调用同一函数,超额提取资产)和跨链桥漏洞。2022 年 Ronin Network(Axie Infinity 相关基础设施)曾遭黑客攻击,攻击者通过伪造招聘信息实施社会工程学攻击(诱导目标点击含恶意程序的文件),入侵并控制了验证节点多数签名权限,其中一个签名是通过一个未及时撤销的 RPC 节点(Remote Procedure Call,区块链节点对外提供数据查询和转账服务的接口)后门获取的,最终伪造提款指令,窃取了约 6 亿美元级别的 ETH(以太坊的代币)和 USDC,是行业内广为人知的重大安全事件。判断依据:项目的智能合约是否经过第三方审计(可以在项目官网的 Audit/安全页面查,或者看审计机构官网是否能反查到同一份报告)、审计报告是否覆盖当前实际运行的合约版本。但要注意:审计只能降低“代码逻辑漏洞”这一类风险,Ronin 事件的核心恰恰是社会工程学攻击(骗人而不是攻代码),这类风险审计报告查不出来,没有万能的单一判断标准。

Ronin Network 攻击链路:钓鱼邮件到伪装文件,再到验证节点私钥被窃取和资产外流

3. 项目方与合约授权风险

这一类风险分两个层面:

  • 项目方层面:团队信息是否公开可查——是能找到实名、有过往履历可验证的团队,还是只有匿名社交账号;代币的团队/私募份额是否有锁仓和解锁计划,且这个计划能否在区块链浏览器上找到对应的锁仓合约地址验证(不是只看项目方口头说的比例)。
  • 合约授权层面:GameFi 项目通常需要你连接钱包并“授权”给游戏合约或 NFT 交易市场,让它能代表你操作指定资产。这里有两个 GameFi 场景下容易踩的坑:一是不少项目在铸造、合成、升级装备等操作中,习惯性要求“无限额度”授权(一次性同意对方可以动用远超单次操作需要的资产额度),额度设置得越宽,一旦合约或前端被攻破,损失敞口就越大;二是部分项目用链下签名(如 EIP-712 格式)代替传统的链上 approve 操作,钓鱼网站可以伪造这类签名请求,因为不是标准的“转账”提示,更容易被忽略掉授权范围直接签名。

另外,区块链的匿名性也可能被用于制造 Sybil Attack(女巫攻击,指一人或团伙用大量小号钱包冒充许多独立玩家套取奖励),破坏游戏内经济公平性(据脚本之家转述)——这类风险主要影响游戏内经济平衡,不直接威胁你个人的钱包资产安全,但也是判断一个项目治理是否成熟的参考信号之一。

4. 监管与合规边界

不同地区对加密资产、游戏内虚拟财产的监管规则差异较大,且持续在变化。本文未能核实到具体、可靠的最新监管细则一手来源,这里只做方向性提示:参与前请自行核实所在地区对加密资产交易、游戏内资产变现的具体法律规定,不要假设某个地区的规则长期不变。具体可以从这几个方向查起:所在地区的金融监管机构(如证券、金融管理相关部门)官网是否发布过针对加密资产或虚拟资产的分类说明或持牌要求;该地区近一年内是否有过针对类似 GameFi、NFT 项目的监管处罚或警示案例,这类案例往往比政策原文更直观地反映监管的实际尺度。

⚠️ 常见踩坑:以 M2E 项目 StepN 为例——据澎湃新闻 2022 年 5 月的报道,StepN 的代币模型分游戏币 GST(无上限增发,靠日常跑步产出)和治理代币 GMT(总量固定),GMT 从上线之初约 0.01 美元一度涨到接近 4 美元高点,随后进入报道所称的 死亡螺旋 :新玩家变少 → 装备消耗产生的代币消耗跟着变少 → GST 供给过剩、价格下跌 → 回本周期变长 → 更少人愿意入场,如此循环下跌。另据脚本之家转述,同期基本款 NFT 跑鞋价格从热度高峰的约 1000 USDT 跌至不到 10 USDT(贬值幅度接近 99%),该数字为单一来源转述,未经考拉kk 二次核实。两条信息共同指向同一个结论:M2E 这类“先买装备再赚钱”的模式,一旦新玩家增长停滞,代币和装备价格会同时快速崩溃,这不是孤例式的运气问题,而是这类经济模型设计本身的结构性风险。

新手想试一试:安全参与的基本步骤

如果你已经看完风险清单、仍然想尝试参与,以下是几条基本的安全习惯(不针对具体项目或平台):

钱包授权额度对比:无限额度高风险 vs 手动调小的最小必要额度更安全
  • 只用能承受完全损失的小额资金试错,不要把 GameFi 当作稳定收益渠道对待。
  • 授权时手动改小额度,别用默认的“无限额度”:铸造装备、上架 NFT 市场这类操作弹出授权请求时,多数钱包允许手动修改授权数量,尽量改成接近实际需要的数值;遇到不常见的链下签名请求(不是标准转账提示),先确认清楚在签什么再操作。已授权的额度建议定期检查并撤销不再使用的部分——具体操作方法可参考已发布的钱包授权检查与撤销指南
  • 核实项目基本信息再决定是否投入,包括团队公开信息、代币经济模型说明、是否有第三方审计——评估思路可参考已发布的空投项目状态复盘方法,其中的项目风险核验框架同样适用于 GameFi。
  • 不要因为“限时活动”“马上错过”等营销话术仓促决策,给自己留出核实信息的时间。

GameFi 和传统游戏、DeFi 有什么区别

和传统游戏的区别,前面定义部分已经讲过(资产能不能带出游戏),这里补一个前面没提到的角度——和纯 DeFi 的区别:DeFi 是 GameFi 的“内核”(比如把资产存入协议赚利息、借出资产收取利息等金融机制),GameFi 在此基础上加了“游戏”作为外壳、NFT 作为资产确权手段,让参与门槛和体验形式发生变化,但底层的资金风险逻辑与 DeFi 类似(据 OKX 学院、脚本之家交叉说明)。

🔍 深入一步:对已经有 Web3 使用经验的读者来说,参与 GameFi 前的钱包安全检查和参与任何 DeFi 协议前的检查逻辑基本一致——核实合约地址、检查授权额度、评估协议审计情况,GameFi 只是多了“游戏”这层体验,底层的链上风险管理方法并没有本质不同。

常见问题

GameFi 真的能边玩边赚吗?

不稳定,不能一概而论——能不能赚取决于具体项目、参与时机和你的风险承受能力。多篇公开资料显示,不少项目的经济模型难以长期维持,详细原因见上文风险清单。

GameFi 亏钱最常见的原因是什么?

主要是经济模型难以为继(代币/NFT 价格随热度消退大幅下跌,如 StepN 案例)和链上安全事故(合约漏洞、社会工程学攻击,如 Ronin Network 事件)两类,具体判断方法见上文风险清单,这里不重复展开。

玩 GameFi 需要先有加密钱包吗?

是的,大多数 GameFi 项目需要连接加密货币钱包才能开始游戏,部分项目还要求先购买代币或 NFT 才能进入。连接钱包和管理授权本身也涉及资金安全,建议参与前先了解钱包授权的基本安全知识。

GameFi 和 NFT 游戏是一回事吗?

两者概念有重叠但不完全等同。NFT 游戏强调游戏道具、角色以 NFT 形式确权和交易;GameFi 是更宽泛的概念,指区块链游戏结合 DeFi 机制(如质押、边玩边赚)形成的“游戏化金融”模式,NFT 通常是 GameFi 实现资产确权的技术手段之一,但不是 GameFi 的全部定义。

延伸阅读

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参考来源